平均的なスマートフォンユーザーがダウンロードするアプリの数

利用者が多い4大人気ゲームアプリ、ポケGO、FGO、ツムツム、パズドラについて、アンケート調査とスマホアプリのログデータを用いてユーザー像を徹底比較。それぞれのユーザー特徴が明らかになりました。(ページ数|25p)

2020/07/13 具体的には、今年6月までの3ヶ月に49%米国のスマートフォンユーザーは1ヶ月間にダウンロードした数がゼロだった。 51%のスマホオーナーはこの間アプロをダウンロードしており、「平均のダウンロードしたアプリの数は3.5である。

2019/04/23

2012/05/17 ユーザーは多くのアプリをダウンロードしているだけでなく、それらを実際に利用しています。 分析した市場のほとんどにおいて平均的なスマートフォンユーザーは、80本以上のアプリをインストールしており、そのうち毎月40本近くを使用しています。 スマートフォンを所有する15歳以上60歳未満の男女(N=2,750)を対象に、現在メインで利用している通信サービスを聞いたところ、格安SIMサービスの利用は5.6%となった。 次に、キャリアユーザー(N=2,557)を対象に、格安SIMについて聞いたところ、その認知度は76.2%となったが、「知っているが 2018/01/18 山出しの説明書 函館発MVNO(格安SIM)の初心者向けブログ。スマホ等デジタル機器の田舎普及促進を狙う。 さてさて、前回は 1GB がどれくらいの値段の開きがあるか述べました。 今回は GB(ギガバイト) に代表される、スマホで通信するための単位の説明したいと … 2020/05/05 2020/06/18

2018/01/18

2018/01/18 山出しの説明書 函館発MVNO(格安SIM)の初心者向けブログ。スマホ等デジタル機器の田舎普及促進を狙う。 さてさて、前回は 1GB がどれくらいの値段の開きがあるか述べました。 今回は GB(ギガバイト) に代表される、スマホで通信するための単位の説明したいと … 2020/05/05 2020/06/18 2019/03/09 圧倒的なユーザー数を誇るYahoo! JAPANだからこそ 新たなユーザーへアプローチができる! パソコンからの利用者数 スマートフォンからの利用者数 ※1 出典:「Nielsen NetView」家庭からのパソコンによるアクセス(インターネットアプリの利用 2020/06/19

スマホアプリの前提知識 スマートフォンには、大きく分けて2種類のものがあります。iOSと、androidの2種類です。現在はその他のものもありますが、ここでは大半の人が利用しているこの2種類に限定してお話をしようと思います。

格安SIMは、毎月のスマートフォンの利用料を少なくするために多くのユーザーが大手キャリアから乗り換えを行っています。しかし、安いものには理由があるもの、時には品質を犠牲にして値段を安くしている商品・サービスのあるものですが、スマートフォンの場合はどうなのでしょうか? スマートフォンに入っている自身でダウンロードしたアプリ数は、「4~6つ」が18.5%と最も高く、「10~14個」が17.9%、「1~3個」が13.3%と続いています。 調査対象6カ国の中で最も高い。 ― 日本のダウンロード通信速度は、49.3Mbps。調査対象6カ国の中で2番目に速い。 (3) 日本のスマートフォンユーザー向けのWebアンケート ― サービスエリアや通信速度に対するユーザーの満足度が料金面と比して高い。 2017年はスマートフォンユーザーの76.3%が利用. メッセージングアプリは2017年、スマートフォンユーザーの76.3%が利用している。WeChatやLINEのように一部の国で独占的になっているものもあるが、世界的にはWhatsAppとFacebook Messengerが高いシェアを誇る。 利用者が多い4大人気ゲームアプリ、ポケGO、FGO、ツムツム、パズドラについて、アンケート調査とスマホアプリのログデータを用いてユーザー像を徹底比較。それぞれのユーザー特徴が明らかになりました。(ページ数|25p)

JAPANのユーザーデータと利用状況をデバイス毎にまとめた媒体資料をダウンロードいただけます。 広告出稿を 圧倒的なユーザー数を誇るYahoo! ※1 出典:「Nielsen NetView」家庭からのパソコンによるアクセス(インターネットアプリの利用を含まない)、「Nielsen Mobile NetView」 スマートフォンからのアクセス(アプリの利用を含む)。 2018年4月~9月平均、ブランドレベルで集計。 リスティング広告だけでは接触できない場合にディスプレイ広告(YDN)を併用することで、より有効的にリーチすることができます。 2011年10月17日 それによると調査母体においては、所有のスマートフォン上で使っている(ダウンロードした、以下同)無料アプリの平均は約14 これが有料アプリとなると、さらに差(比率的な意味で)は開いていく。 の違いを探る】で、スマートフォンユーザーのアプリ利用傾向として「有料アプリは一切使わない人が半数以上に及ぶ」とする話があっ  3 日前 例えば、メールやLINE、一般的なネット観覧くらいなら、ほとんど容量を消費しないので、使い方によっては2GBでも問題なく 料金を節約しても、2,000円以上する「基本料金」は必ずかかってきますし、そして何より平均60,000円ほどもする「スマホの 動画もアプリも無料で使い放題のとっても便利なスマートフォンをせっかく持っているのですから、賢く使いたいなら節約するのでは その中でユーザーが抱えるインターネット回線の疑問や選ぶポイントを、中立的な立場からわかりやすくお伝えしています。 スマートフォンの1日あたりの平均利用時間は「1~2時間未満」が26.7%。 平日、休日ともに「自宅」、外出先では「 ついて調査しました。 ビジネスパーソン1,000人のアンケートから、“リアルなスマートフォン利用実態”に迫ります。 休日に自宅にいる時」よく利用するアプリのジャンルは「つぶやき系、SNS」が38.8%と最も高く、次いで「ニュース・ 有料アプリ」のダウンロード数(SA/n=1,000)】 以上」が約3割と、有料サービスに対する心理的なハードルが比較的下がってきているような現状が読み取れます。 また、その  2018年1月30日 プログレッシブウェブアプリは簡単にいうと、スマホアプリのように動作するウェブアプリケーションのことです。 モバイル、特にスマートフォンの爆発的な普及以降、スマートフォン特有の機能と連携し、ネイティブならではのUXを提供できる 図2:スマートフォンユーザーの月間アプリダウンロード数 引用元:comScore(外部リンク) August 24, 2017 「THE 2017 U.S. ダウンロードするとしても平均2アプリ程度です。

これはアプリのダウンロード後に、「常にアクティブなユーザー」になってもらうための難しさを顕著に示しています。 一般的にユーザーエンゲージメントは、アプリのダウンロード時から時間が経過すればするほど、低下する傾向にあります。 調査結果サマリー. iOSユーザーは、Androidユーザーよりも「アプリ」でショッピングをする. スマートフォンでネットショッピングする人のうち、「Webで買う場合が多い」人は44.1%、「アプリで買う場合が多い」人は28.5%、「Webもアプリも同じくらい」の人は22.8%でした。 格安SIMは、毎月のスマートフォンの利用料を少なくするために多くのユーザーが大手キャリアから乗り換えを行っています。しかし、安いものには理由があるもの、時には品質を犠牲にして値段を安くしている商品・サービスのあるものですが、スマートフォンの場合はどうなのでしょうか? スマートフォンに入っている自身でダウンロードしたアプリ数は、「4~6つ」が18.5%と最も高く、「10~14個」が17.9%、「1~3個」が13.3%と続いています。 調査対象6カ国の中で最も高い。 ― 日本のダウンロード通信速度は、49.3Mbps。調査対象6カ国の中で2番目に速い。 (3) 日本のスマートフォンユーザー向けのWebアンケート ― サービスエリアや通信速度に対するユーザーの満足度が料金面と比して高い。 2017年はスマートフォンユーザーの76.3%が利用. メッセージングアプリは2017年、スマートフォンユーザーの76.3%が利用している。WeChatやLINEのように一部の国で独占的になっているものもあるが、世界的にはWhatsAppとFacebook Messengerが高いシェアを誇る。 利用者が多い4大人気ゲームアプリ、ポケGO、FGO、ツムツム、パズドラについて、アンケート調査とスマホアプリのログデータを用いてユーザー像を徹底比較。それぞれのユーザー特徴が明らかになりました。(ページ数|25p)

2010年2月26日 モバイル端末向けアプリケーションの月間平均ダウンロード数(出典:AdMob). [画像タップで拡大表示] 1カ月にダウンロードするアプリケーション本数は、iPod touchユーザーが平均12.1本(有料1.6本/無料10.5本)で最も多かった。iPhone 

2017年5月12日 アプリ市場データを提供するApp Annieは、ユーザーのアプリ利用時間や所持数を国別に分析した調査レポートを公開。1人 日本はアプリ所持数は多いものの、1カ月の利用本数は8位、1日の利用本数は5位と平均的な順位になっています。 2018年7月9日 20代男性のアプリ内課金額は平均5,000円超。1万円以上のユーザーも2割にのぼる。 Google Playの「売上トップのAndroidアプリ」には、ゲームアプリが名を連ね、それぞれ1,000万件以上ダウンロードされていますが、その多くはインストール時のアプリ代金が無料。 ゲームに限らず、¥120~¥9,800程度のアプリ内付加機能やサービス(アイテム)を課金する「アプリ内課金」ビジネス ヴァリューズ保有のAndroidスマートフォンモニター(20代以上)での出現率を基に、国内ネット人口に換算して推測。 2014年4月10日 愛用されるスマートフォンアプリとは? 日本の1人の平均アプリ所持数は、45個!すべてのアプリ 今回は、スマートフォンにインストールされているアプリとアプリの寿命についてご紹介します。 どのようなアプリがそんな繰り返しの波に遭っているのか、使われなくなったアプリのジャンルからみてみましょう。 比較的長い期間に渡り使用するアプリ; インストールしても短時間でアンインストールするアプリ (「iPhoneユーザーがダウンロードしている無料のアプリのジャンル(複数回答)(男女別)」より). 最初にスマートフォンに着目する理由として、インターネット上の行為は、オンラインプラットフォームやポー 代表的な機器に挙げられるiPhoneが初めて米国で発売されたのは2007年のことで、わずか10. 年前の マートフォン上のサービス・アプリケーション利用のために不可欠なオンラインプラットフォームの影響力と意義 先進ユーザーであるミレニアル世代(2000年以降に成人となった世代)の利用動向も併せて整理 の平均は82分であり、10代及び20代がそれぞ アプリをダウンロードしたが使い方が分からず消. 2018年8月21日 抽出基準:フラー社が保有する数万規模のデータから、5,000 名分のデータを抽出 間のスマホ利用と朝のスマホ利用には、内容面・質的な差異があることが想起される。 0% 注釈)本調査の対象ユーザーが所持するアプリケーションを分析したところ、特に、人々が所持する(インストール)ゲーム関連の に示すように全体平均との比較から主なアプリカテゴリーやアプリケーションの利用率を俯瞰的に捉える場合、. 2019年10月2日 しかし、すでに自社のスマートフォン向けサイトを作り込んでいる場合、わざわざアプリを開発するメリットはあるのでしょうか。 アプリを導入すれば、待ちの姿勢でいるしかないサイトに比べてユーザーとの接点を増やせるので、より効果的な広告を打つことができます。 ユーザーは1日に平均で23回スマートフォンのロックを解除しホーム画面を見るというデータもあります。 また、総務省が発表したモバイル向けアプリ市場の調査でも、アプリのダウンロード数と売上高は共に2019年も増加傾向が続くと